ASPMedia24

Главная Новости новости - спорт КИБЕСПОРТСМЕНКА КОРОЛЁВА В ТАСС
22 Июнь 2026

КИБЕСПОРТСМЕНКА КОРОЛЁВА В ТАСС

В ТАСС 22 июня состоится пресс-конференция, посвященная развитию женского киберспорта в России и выходу команды Geltek Cyber Team на мировой чемпионат среди женских составов по Mobile Legends: Bang Bang, который пройдет с 13 по 17 июля в Париже.

О вызовах и перспективах женского киберспорта в России, а также о пути команды Geltek Cyber Team от первых неудач до чемпионства и подготовке к MLBB Women's Invitational (MWI) 2026 расскажут директор департамента физической культуры и массового спорта Министерства спорта РФ Максим Уразов, президент Федерации компьютерного спорта России Дмитрий Смит, руководитель Geltek Cyber Team, почетный член Федерации компьютерного спорта России Роман Алымов, владелец косметической компании Geltek, член правления Российской парфюмерно-косметической ассоциации Сергей Кирш, руководитель проекта "Федерация женского спорта", генеральный директор Профессиональной киберспортивной лиги Аиша Омарова и киберспортсменка Geltek Cyber Team, двукратная победительница EECA-региона Ирина Королёва.

Команда, собранная только весной 2026 года по инициативе российского бренда уходовой косметики Geltek, стала победителем СНГ-региона и завоевала слот на MWI 2026 - главный мировой турнир среди женских команд по Mobile Legends: Bang Bang. Соревнование соберет 16 сильнейших команд мира, а призовой фонд составит $500 000.

Ирина «Kioway» Королёва — российская профессиональная киберспортсменка, выступающая на соревновательной сцене Mobile Legends: Bang Bang (MLBB). Девушка строит карьеру на профессиональной киберспортивной сцене в качестве лесника (Jungler). Ее команда Geltek Cyber Team. Ирина родилась 26 июля 2005 года. За свою карьеру выступала в таких коллективах, как VSG, All Gamers, Asaemon и Rising Rage. Выигрывала призовые места на турнирах уровня B-Tier, а заработок спортсменки оценивается в несколько тысяч долларов США.

Киберспорт организовывается ряд киберспортивных соревнований, включая Кубок России по киберспорту, Чемпионат России по компьютерному спорту, Всероссийскую киберспортивную студенческую лигу, Чемпионат России по интерактивному футболу и Кубок России по интерактивному футболу. Ряд чемпионатов транслировался по кабельному телевидению.

Россия стала первой страной в мире, которая признала киберспорт официальным видом спорта. Это произошло 25 июля 2001 года по распоряжению тогдашнего главы Госкомспорта России Павла Рожкова. После смены руководства и переименования Госкомспорта России в Федеральное агентство по физической культуре и спорту, а также в связи с последующим введением в действие Всероссийского реестра видов спорта (ВРВС), потребовалось повторить процедуру признания компьютерного спорта 12 марта 2004 года по распоряжению главы Госкомспорта России Вячеслава Фетисова. В июле 2006 года киберспорт был исключён из Всероссийского реестра видов спорта вследствие того, что он не соответствовал критериям, необходимым для включения в этот реестр: развитие в более чем половине субъектов Российской Федерации и наличие зарегистрированного в установленном порядке общероссийского физкультурно-спортивного объединения.

В 2014 году Российский государственный университет физической культуры, спорта, молодёжи и туризма начал реализацию образовательной программы «Теория и методика интеллектуальных видов спорта (киберспорт)».

Почти десять лет назад был основан российский киберспортивный холдинг ESforce, ставший крупнейшей киберспортивной организацией в России, СНГ и странах Восточной Европы. В частности, ему принадлежит киберспортивный клуб Virtus.pro, выигравший наибольшее количество призовых среди клубов СНГ и входящий в топ-10 мира по этому показателю. Также ESforce проводит крупнейшую в СНГ серию турниров EPICENTER и владеет главным СМИ СНГ-киберспорта Cybersport.ru.

Десять лет назад был опубликован приказ Министерства спорта о включении компьютерного спорта в реестр официальных видов спорта Российской Федерации. В Минюсте России был зарегистрирован Приказ Министерства спорта Российской Федерации «О признании и включении во Всероссийский реестр видов спорта спортивных дисциплин, видов спорта и внесении изменений во Всероссийский реестр видов спорта». В соответствии с данным приказом компьютерный спорт был переведён во второй раздел — «виды спорта, развиваемые на общероссийском уровне». Это значит, что появилась возможность проведения в России официального чемпионата страны, появлению разрядов и званий по компьютерному спорту. В этом же разделе находятся все «традиционные» виды спорта — футбол, хоккей, баскетбол и т. д. Затем в соответствии с приказом Министерства спорта Российской Федерации № 618, аккредитованной спортивной федерацией по виду спорта «компьютерный спорт» является Федерация компьютерного спорта России.

С 2018 года Университет ИТМО ввёл стипендию для талантливых киберспортсменов в размере 10 тыс. руб. ежемесячно. Программа поддержки талантливых киберспортсменов была запущена при консультационной и методологической поддержке Федерации компьютерного спорта России. Чтобы претендовать на стипендию, абитуриенту было необходимо набрать более 250 баллов ЕГЭ, поступить на бюджетную форму обучения в ИТМО, а также представить киберспортивное портфолио на конкурс, организованный студенческим спортивным клубов «Кронверкские барсы». В него входят анкета, мотивационное письмо, свидетельства о победах на соревнованиях и документы, подтверждающие наличие спортивных разрядов по киберспорту. Стипендия в размере 10 000 рублей назначается пяти студентам, которые преуспели в таких дисциплинах, как CS:GODota 2HearthstoneFIFAOverwatchLeague of LegendsTekken 7EternalWorld of TanksWorld of Warships и World of Warplanes. Киберспортивная стипендия выплачивается на протяжении первого семестра обучения, а если киберспортсмены сдают сессию на «хорошо» или «отлично», то финансовая поддержка продлевается до конца первого года обучения. Киберспортсмены-победители конкурса получают возможность тренироваться на базе киберспортивного клуба ССК «Кронверкские барсы».

В 2019 году Университет ИТМО реализовал программу киберспортивных стипендий повторно.

Шесть лет назад Университет ИТМО перевёл студентов на дистанционное обучение. В онлайн-формате стали проходить и занятия по физической культуре и спорту. Студенческий спортивный клуб Университета ИТМО «Кронверкские барсы» предложил на выбор несколько видов онлайн-тренировок, среди которых — киберспортивные состязания. Администрация вуза поддержала инициативу студентов и запустила проект «Киберфизкультура в ИТМО». Набрать баллы за киберспорт можно двумя способами. Первый — играть в лиге по будням. Чем больше времени студент проводит в игре, тем больше баллов он получает. Кроме того, можно поучаствовать в турнирах в выходные. Количество баллов за них будет зависеть от места, которое займёт учащийся. Для тех, кто не умеет играть в Dota 2CS:GO или Clash Royale, на сайте проекта организовали обучение. Процесс оценивания почти полностью автоматизирован. Киберспортивный клуб «Кронверкские барсы» разработал систему начисления баллов за участие в турнирах по каждой дисциплине, а также создал сайт для регистрации, который учитывает все данные из игр и вносит их в электронную базу данных.

Зачет можно получать вместе с друзьями: есть возможность играть как индивидуально, так и командами. В рамках факультета игровой индустрии и киберспорта МФПУ «Синергия» было запущено 2 сезона лиги Synergy ESPORTS League с бесплатным участием в онлайн-турнирах для всех желающих, общий призовой фонд которого составил свыше 50 миллионов рублей. Большую часть этого фонда составили образовательные гранты с возможностью оплаты обучения на любом факультете университета, что на данный момент является крупнейшим образовательным грантом в профильном образовании игровой индустрии и сферы киберспорта в России и СНГ.

В начале 2023 года в Университете ИТМО открылся первый в Санкт-Петербурге центр развития студенческого киберспорта.

Доминика Цонич, Лариса Зуева

Прочитано 244 раз

Главная Новости новости - спорт КИБЕСПОРТСМЕНКА КОРОЛЁВА В ТАСС
Яндекс.Метрика Top.Mail.Ru